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Publicidade em Games como Pontos de Contato: Adventures cria o pacote “Gank”

Créditos: Pixabay

Publicidade em Games como Pontos de Contato: Adventures cria o pacote “Gank”

Publicidade em Games pelo pacote de mídia “Gank”.  O diferencial é estabelecer pontos de contato do anunciante com fãs de games

Publicidade em Games vem se desenvolvendo e não é novidade. Mas a Adventures é a primeira empresa brasileira a ofertar um robusto pacote de mídia como ponto de contato entre anunciantes e fãs.

Se existem os pacotes de mídia para futebol, Fórmula 1, Big Brother Brasil e Fazenda, por que ainda não existia um pacote exclusivo para o “games”? Principalmente considerando o quanto são fiéis e mobilizados os fãs de games ?!

Com essa observação, a Adventures criou a Gank, único pacote de mídia que coloca grandes marcas em contato com uma das maiores audiências que existem hoje: a do mundo dos games.

Para a Adventures, fazer marketing é entender onde a atenção das pessoas está. Ou seja, capturar momentos oportunos para buscar o direcionamento de interesse e estabelecer pontos de contato com o público.

Porém, o investimento deve ser preciso, bem direcionado. É necessário cuidado para não desperdiçar o que a equipe Gank chama de  “atenção subvalorizada”, o que pode prejudicar todo o planejamento, gerando perda de foco e de valor para a comunicação das marcas.

“O universo dos games é a definição de atenção subvalorizada. E a Gank é a oportunidade de marcas não endêmicas estarem, enfim, no segmento que se transformou em estilo de vida”, finaliza Rapha Avellar, sócio fundador da Adventures.

Esse ainda é um dilema para as marcas diante de tantas opções de pontos de contato e territórios a serem explorados, sobretudo para publicidade em games.

Dentre os territórios que surgiram com muita força nos últimos anos está justamente o de games. Trata-se de um universo pulverizado, no qual a atenção das pessoas está em milhares de pequenos canais, o que cria um grande desafio para um executivo de marketing que quer anunciar em algum deles. “Para ativar essa oportunidade em escala, ele teria que gerenciar centenas de canais, creators, jogadores, times, streamers, e quem tem tempo para isso?”, questionam.

A Gank resolve esse problema ao consolidar, em um pacote de mídia 100% focado no ecossistema gamer, as maiores e melhores oportunidades do segmento.

Ao gerenciar o conteúdo e a ativação das marcas nos canais selecionados, oferecendo uma performance muito mais qualificada se comparada às estratégias tradicionais. “Tornamos o acesso das grandes marcas à cauda longa pulverizada mais fácil. E profissionalizando essa ativação”, diz o empresário Ricardo Dias, um dos responsáveis pela novidade. A Gank oferece pacotes de mídia de 3 anos com renovação anual para as marcas anunciantes.

Entre as dezenas de nomes selecionados para o pacote de publicidade em games estão organizações como Fluxo, Furia, INTZ e Rensga. Somados, a Gank já tem um alcance de mais de 200 milhões de views mensais e pretende aumentar esses números através de novas parcerias.

Sobre Cinthya Pires

Cinthya Pires Oliveira, Doutora em Mídia (Programa de Pós Graduação em Mídia e Cotidiano) pela Universidade Federal Fluminense (UFF). Bacharel em Comunicação Social com habilitação em Jornalismo e Publicidade e Propaganda. Especialista em Marketing pela Fundação Getúlio Vargas (FGV-RJ) e em Empreendedorismo e Inovação. Há 20 anos no mercado de Comunicação, também atua na área de Educação conduzindo cursos e palestras.

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